Shadowrun - Der Beginn DAS JAHR 2050 Die Verschmelzung von Technologie und menschlichem Fleisch begann um die Jahrhundertwende, dichtauf gefolgt von Interface zwischen menschlichem Gehirn und elektronischen Systemen. Und nachdem sich fünftausend Jahr lang nirgends ein Fließen magischer Ströme feststellen ließ - plötzlich funktionieren die Zauberkräfte wieder. Ein Schub in der Evolution und die sogenannte Goblinisierung setzen ein: Menschen verandeln sich in Fabelwesen, Elfen, Trolle und Orks betreten die Bühne, und ein gewaltiges Geschöpf, das man längst ausgestorben glaubte, erwacht aus seinem zehntausendjährigen Schlaf: der Drache. Magie, High Tech, Horror und Cyperbunk bilden die faszinierende Mischung der Welt des Shadowrun vorgestellt in der Trilogie GEHEIMNISSE DER MACHT von Robert N. Charrette Heyne 4845 - Lass ab vom Drachen Heyne 4846 - Wähl deine Feinde mit Bedacht Heyne 4847 - Such deine eigene Wahrheit In allen drei Romanen finden sich Karten von Mirjam Wehner sowie in Band 3 Zeichnungen von Joel Biske SQ